Desactiva las funciones de reproducción automática de medios externos para que no se ejecute ningún programa sin tu consentimiento cuando conectas un disco usb o introduces un disco óptico en el ordenador
La función de reproducción automática analiza el contenido de los discos CD/DVD y las unidades extraíbles, para proponernos diferentes acciones a llevar a cabo (reproducir música o vídeo, ver imágenes, ejecutar un programa de instalación, etc.). Esta función es bastante útil, aunque a veces también puede resultar muy molesta según el tipo de discos que insertemos y el uso que hagamos de nuestra máquina. Pero no hay que preocuparse, en Windows Vista tenemos la oportunidad de desactivar o personalizar al máximo esta funcionalidad con cierta facilidad. Comenzaremos por abrir Inicio/Panel de control, donde acudiremos a la opción Reproducción automática si tenemos activada la vista clásica, o Hardware y Sonido/Reproducir un CD u otros archivos multimedia automáticamente, si tenemos activado el nuevo formato de Windows Vista.
Hecho esto, se abrirá una ventana, en la que podremos optar por desactivar la reproducción automática (la primera opción de la pantalla) o, mejor aún, elegir el comportamiento de Vista ante los diversos tipos de discos. Así, podremos decir que no haga nada al introducir un disco con imágenes, pero que reproduzca automáticamente uno con música. Para esto, sólo tendremos que buscar el tipo que nos interese y, desde la lista de opciones desplegable, elegir la que más nos convenza.
(visto en Pc-Actual)
Sin reproducción automática
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Convertir Flash en salvapantallas
Que tire la primera piedra el que no se haya quedado prendado de alguna animación Flash que le hayan enviado o visto en Internet. En el siguiente artículo explicamos un sencillo truco para utilizar una animación flash como fondo salvapantallas de tu ordenador
Estas animaciones suelen quedar en el olvido una vez visualizadas, pero existe una pequeña y gratuita herramienta que permite realizar la conversión desde el formato Flash (SWF) al formato de Salvapantallas (SCR). Se trata de InstantStorm, que ocupa menos de 3 Mbytes y que ofrece una interfaz realmente sencilla si no deseamos complicarnos la vida. Para hacerlo funcionar, tan sólo tendremos que indicar el fichero Flash y el nombre que deseamos para el salvapantallas. Además, podremos especificar la escala (si deseamos una ventana al 100% o bien pantalla completa). Así de sencillo. No obstante, incluye otros parámetros como la posibilidad de agregar un icono personalizado al salvapantallas para localizarlo fácilmente…
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IP fija y automática (USAR CON CUIDADO)
Lo habitual es que las redes, ya sea de empresa o domésticas, tengan un servidor DHCP que sirva las IP automáticamente. Configura tu equipo para que se entienda sin problemas con distintos tipos de IP
Cuando esto no es así, tenemos que movernos con nuestro portátil en ambas, existe un sencillo truco que nos permite contar con una o varias IP fijas configuradas para una misma tarjeta de red, pero siendo la principal la asignada por DHCP, si contamos con esta funcionalidad en la red a la que nos conectamos.
Para ello, desde Panel de control/Conexiones de red, marcaremos, desde Propiedades de TCP/IP, la opción de Obtener la IP automáticamente para nuestra tarjeta de red. A partir de aquí, acudiremos al Registro de Windows (Inicio/Ejecutar/regedit/Aceptar) y buscaremos la clave HKEY_LOCAL_MACHINE/SYSTEM/CurrentControlSet/Services/Tcpip/Parameters/Interfaces. Bajo este apartado, encontraremos una nueva sección con un nombre del estilo de {001B5525-0204-4B2C-BA05-8E8E317DB520}, que se corresponde con nuestra tarjeta de red. Si tenemos varias (por ejemplo una Ethernet de cable y una WiFi), veremos tantas como tarjetas tengamos, por lo que tendremos que pinchar en cada apartado y localizar la que nos interesa.
En cualquier caso, una vez localizado el apartado que corresponde a la nuestra, simplemente haremos doble clic sobre la entrada IPAddress, con lo que nos aparecerá una ventana donde insertar diferentes líneas de texto. Aquí, mantendremos la primera (0.0.0.0), que hace referencia a la configuración por DHCP, e iremos insertando las nuevas IP fijas en las líneas inferiores. Haremos lo propio con la entrada SubnetMask, ubicado en la misma clave, para la máscara de subred. Concluido esto, tendremos configuradas de manera simultánea las IP fijas introducidas, así como una dinámica, en caso que nuestra red ofrezca dicha funcionalidad.
PDFgeni, buscador de libros en PDF para descargar
PDFgeni es un nuevo buscador de libros, o mejor dicho, un buscador de documentos en PDF alojados en internet y que, si bien muchos pueden tener derechos de copyright, están en servidores públicos que nos permiten descargarlos.Al hacer una búsqueda el sistema nos mostrará la lista de resultados con dos opciones, una para visualizar el archivo de manera online, y la otra para descargarlo directamente a nuestra computadora.
Otra opción interesante que podemos comentar es la disponibilidad de una extensión de búsqueda para Firefox, que te permite encontrar cualquier libro desde el buscador integrado del navegador, sin necesidad de andar entrando al sitio cada vez que queremos hacer una búsqueda.
(Visto en Punto Geek)
FizMail una cuenta de correo por 24 horas

FilzMail es un servicio gratuito que no requiere registro, será el colmo!
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Ver documentos de Office
Comparte archivos de manera privada y segura
Enviar archivos grandes vía el email puede ser un molestia grande sin las herramientas apropiadas. Su conexión del Internet puede atascarse a veces o la ISP que usted está utilizando tiene un límite. Por suerte, usted puede hacer una búsqueda rápida del Internet y aparecerán generalmente toneladas de las herramientas útiles para solucionar estas ediciones.
Muchos usuarios de la computadora están al corriente de YouSendIt y de otros servicios de la web que permiten que usted comparta archivos grandes con otros. Sin embargo, uno del más último que comparte servicios para hacer una entrada es Drop.io.
Es interfaz simple incluso no le requiere colocarse antes de usar el servicio.
Con el fin de empezar, crear un nombre para su Drop.io archivos.Tiene que ser más largo que 7 caracteres, pero puede crear un nombre más corto de pagar extra por ello. Una vez que hayas creado tu nombre especializados, comienza a añadir los archivos que aparezca en tu página web. Puede seleccionar rápidamente varios archivos manteniendo pulsada la tecla CTRL y haciendo clic en varios a la vez. Como usuario libre, hay una cuota de 100MB a ser aplicada. Los usuarios que requieren de más espacio también puede optar por upgrade para el almacenamiento superior.
La protección de sus archivos en Drop.io se puede hacer con seguridad mediante la adición de una contraseña a la página web. Esta característica es totalmente opcional, pero le puede ayudar a limitar personas no autorizadas puedan ver o escuchar tus archivos. Después de sus archivos han sido elegidos y protegidos con contraseña, puede seleccionar el tiempo por haber suprimido ellos. Los archivos se pueden suprimirse en tan solo un día o como mucho un año. La mejor parte de esto es que llegar a decidir.
La última función personalizable de Drop.io es el permiso. Establecer los límites que le gustaría a sus lectores a tener. Por ejemplo, puede seleccionar una configuración que sólo les permite ver los ficheros. Otras opciones consisten en visualizar, añadir más contenido, o incluso suprimir el contenido existente. Una vez que su configuración se han completado y otras características activado, entonces usted será capaz de cargar los archivos a Drop.io 's servidores. Cambiar la configuración de su página web también se puede realizar en unos sencillos pasos cuando introduzca su contraseña de administrador.
Drop.io le proporcionará una manera más sencilla de compartir tus archivos o medios de comunicación con los demás. Es mucho más fácil para alguien directo a una página web que trata de recordar sin cesar un largo enlace. Después de su página web ha sido creado, usted también tiene acceso a un número de buzón de voz, conferencias, y un parcial de servicio de fax. La próxima vez que usted necesita un lugar para almacenar algunos archivos para que otros puedan ver o escuchar, considere la posibilidad de dar Drop.io un intento.
(visto en: Online Tech Tips)
Robot con cerebro de rata
Los científicos están derribando las barreras que separan diferentes disciplinas, aparentemente incompatibles entre sí. En la actualidad, es posible integrar tejidos vivos con componentes electrónicos, obteniéndose resultados sumamente prometedores. Por ejemplo, en la Universidad de Reading (Inglaterra), ya tienen un robot que es controlado por unas 300.000 neuronas provenientes del cerebro de una rata.

Un ejemplo muy concreto de esto es el experimento efectuado en la Universidad de Reading, en el Reino Unido. Los científicos, bajo la dirección de Kevin Warwick, han creado un diminuto robot que funciona controlado por un pequeño cerebro construido a partir de neuronas de rata. Este sorprendente ingenio es capaz realizar acciones relativamente complejas, como evitar los choques contra las paredes de un laberinto.

Y esto nos lleva a la primera aclaración que tenemos que hacer: para construir este robot no se extirpó el cerebro de una rata, se lo acondicionó de alguna forma y se lo instaló sobre el hardware. Técnicamente, es un grupo de unas 300.000 neuronas de rata cultivadas sobre una solución nutritiva, conectadas a unos 80 electrodos.

Desde el punto de vista físico, el robot de la Universidad de Reading tiene un aspecto similar al que presenta el héroe de la última película de Pixar: Wall-E. Por supuesto, no es más que una casualidad, y el hecho de que el robot posea un cerebro con componentes biológicos no le proporciona sentimientos humanos (ni mucho menos).
Cuando el robot comandado por Gordon “choca” contra una pared, el grupo de células de rata recibe un estímulo eléctrico y genera una respuesta que le permite al mecanismo evitar el obstáculo. En esta etapa del experimento, el equipo de Warwick esta buscando la forma de que el robot pueda realizar más acciones útiles, aumentando el voltaje que se aplica sobre los distintos electrodos.

Se trata de un experimento sumamente interesante, aunque por ahora su aplicación práctica es más bien nula. De hecho, no vale demasiado la pena complicarse manteniendo vivas 300.000 neuronas solo para que el robot pueda girar o evitar una pared. La misma tarea puede hacer de forma más eficiente utilizando chips de silicio. Sin embargo, no deja de ser un gran paso hacia lo que podría ser el futuro de la robótica.
Pero este importante avance no sólo tendrá aplicaciones en la construcción de autómatas. Los tratamientos contra la enfermedad de Alzhéimer o el mal de Parkinson, podrían mejorarse gracias a los descubrimientos que surjan de los estudios realizados sobre Gordon, ya que esta investigación permite monitorear las reacciones de las neuronas.
(visto en Neoteo)
Intel presenta el USB 3.0
Esta nueva norma de transmisión de datos, que sería unas 10 veces más rápida que su antecesora y permitiría transmitir un archivo de 25GB en 70 segundos. A pesar de las mejoras, el estándar mantendría la compatibilidad con sus antecesoras, por lo cual los puertos podrían aceptar conexiones más lentas sin necesidad de adaptadores.


La tercera versión de las especificaciones USB parecen llegar justo a tiempo para seguir expandiéndose. Desde su posición de dominio del mercado para dispositivos con velocidades de transferencia de bajas a medias, la nueva versión apunta a tomar parte del mercado de otras interfaces como FireWire y eSATA.
La diferencia con FireWire es que, si bien este tipo de conexión es más robusta, requiere de controladores que son más costosos que los de USB (que de hecho trabajan en gran parte por software). eSATA tiene una velocidad interesante de transferencia, pero fue pensada como una interfaz para pasar datos desde o hacia dispositivos de almacenamiento, con lo que es bastante menos flexible.
Si bien ciertas interfaces han creado sus “nichos” como ser la transmisión de vídeo en el caso de FireWire o las unidades externas en caso de eSATA, la flexibilidad que ofrece el USB 3.0 probablemente termine aplastándolas, o restringiendo su campo a lo específico.
Como detalle final te contamos que la nueva especificación mencionaría algo al respecto de conexiones de fibra óptica aunque las mismas estarían limitadas a un largo de 2 metros. Aparentemente este tipo especial de conexión se usaría para aprovechar al máximo la monstruosa velocidad de la nueva versión de la popular interfaz.
(visto en Neoteo)
Algunos sitios para compartir tus fotos en Internet
Mathway: Resuelve tus problemas matemáticos
Las matemáticas son una de las ramas más importantes de las ciencias, ya que pueden aplicarse a casi cualquiera de ellas además de haber demostrado muchas cosas. Sin embargo son también muy complejas, sobre todo cuando se pasa un cierto nivel. Es este el motivo de que muchísimos estudiantes tengan tantos problemas con esta materia y la aborrezcan. Si eres uno de esos, esta herramienta podría ayudarte con tus tareas y, por qué no, a largo plazo a reconciliarte con esos infernales cálculos.

Mathway no solo nos muestra todas las operaciones necesarias para resolver un problema, si no que incluye una breve explicación de cómo se hace, aunque esta está en inglés. El sitio puede resolver problemas de: matemáticas básicas, preálgebra, algebra, algebra lineal, trigonometría, precálculo y cálculo. Podemos poner nuestro problema directamente en la página principal o seleccionar en la lista arriba a que rama de la matemática pertenece y nos llevará a otro sitio donde tenemos botones para facilitar la introducción del problema y una lista con las tipologías que pertenecen a esa rama.
Esperamos que Mathway te resulte útil y pueda ayudarte a comprender mejor las matemáticas.
Enlaces relacionados:
Mathway

Toribash: Revolucionando las peleas virtuales (no apto para menores)
Encontré este articulo sobre un juego de pelea. Podrán preguntarse que tiene que ver con la educación (si es algo violento), pués lo que le vi de interesante y educativo es que en lugar de los juegos de pelea tradicionales, debes controlar los músculos de los peleadores y eso es lo divertido y educativo.
Bueno les dejo el articulo completo visto en Neoteo:
Toribash: Revolucionando las peleas virtuales
La escena independiente de la industria de los videojuegos no deja de asombrarnos.¿Qué es Toribash?


Uno de los elementos más destacables de Toribash son las físicas. Aunque la gravedad sea un poco dudosa, ya que para facilitar varios movimientos los monigotes pueden quedar un buen rato suspendidos en el aire, el peso de las extremidades está muy bien calculado. Muchas veces verás que los personajes hacen movimientos que se asemejan mucho a los reales y eso es bastante impresionante teniendo en cuenta que no hay ningún tipo de Motion Capture (captura de movimiento).
Más allá del modo de práctica, en donde solo se puede pelear con un personaje inerte, Toribash se juega contra otras personas en los servers que vienen integrados al juego. En ellos podemos encontrar diferentes estilos de pelea, como Judo, Aikido, Sumo, Jousting y duelo con espadas, entre otros no tan populares. La diferencia principal entre los dos primeros es la duración de los turnos y la cantidad de turnos por pelea. En lo que no difieren es en el objetivo principal, el cual es hacer que el contrincante toque el piso con alguna de las extremidades (excepto pies y manos), o que salga de la zona delimitada. En Sumo los personajes son bastante robustos, similares a la contextura física de los luchadores de sumo reales, y el objetivo es hacer que el contrincante salga del círculo. Por último, en Jousting, se posicionan en ambos extremos de la pantalla y se lanzan a toda velocidad uno contra otro. El resto de los modos consisten en variaciones de las antes explicadas, con pequeños cambios tales como el uso de armas, tener una zona delimitada o no, etc.
Lo que lo hace diferente
Cada tipo de pelea difiere en cuanto a la duración de los turnos, algunas son más dinámicas y los tienen más espaciados. Sin embargo, el funcionamiento de los servidores es igual para todos. Se usa el clásico “ganador queda en cancha”. Siempre y cuando ganes seguirás peleando contra el que sigue en la lista, al perder irás al fondo de la misma y deberás esperar tu turno nuevamente. Una vez que finaliza cada pelea se puede ver la repetición sin ningún tipo de cortes, para analizar la batalla.

Al jugar en línea contra otros oponentes la clave de la pelea es mantener el equilibrio, porque siempre será más fácil empujar al contrincante que sacarle la cabeza con una patada voladora. Por eso es mejor no comprometer tu posición con un movimiento complejo. Por lo menos hasta aprender a hacer esa patada voladora saca-cabezas.
Más allá de que las físicas doblen un poco las leyes de la realidad (para que sea un poco más entretenido), Toribash trata de seguir al pie de la letra la física humana. Por eso las diferentes partes del cuerpo se pueden, romper, quebrar y arrancar. Cuando una extremidad este rota o quebrada se mostrará de color azul, y el jugador no podrá moverla. Cuando una parte se arranque simplemente saldrá volando dejando mucha sangre a su paso.

Lo que hace tan adictivo a Toribash es la enorme diversidad de cosas que se pueden hacer. Mientras que en un juego común de pelea uno está limitado a los movimientos del personaje, aquí no hay nada que no puedas hacer, siempre y cuando tengas los conocimientos necesarios. Puedes hacer cualquier cosa, claro que muchas de las cosas más sorprendentes son extremadamente complejas.
Técnicas a tener en cuenta
Comenzar a jugar Toribash puede ser una experiencia bastante traumática, principalmente porque es muy difícil entender qué demonios se supone que hagamos. Por eso aquí te diremos dos tomas muy buenas para que pruebes y entiendas un poco mejor de qué va este gran juego. (Ten en cuenta que esta explicación está pensada para ser usada en el modo práctica, ya que los tiempos entre turno y turno no son los mismos al jugar en línea).Patada con la rodilla en el aire (suena interesante, ¿no?)
1. Contrae ambas rodillas.
2. Presiona 2 veces la barra espaciadora.
3. Retiene todos los músculos (presionando la C).

5. Extiende ambas rodillas.
6. Presiona 7 veces la barra espaciadora.
7. Contrae ambas rodillas.


9. Presiona 17 veces la barra espaciadora.
10. Contrae ambos pectorales.
11. Cierra las manos (cliqueando en los puños una vez hasta que cambien de forma).
12. Presiona 2 veces la barra espaciadora.
13. Baja ambos hombros.
14. Presiona la barra espaciadora hasta que termine la toma.
Más técnicas y conclusión
Patada Mortal (se llama así en serio)1. Retiene todos los músculos (presionando la C).
2. Contrae los abdominales.
3. Contrae ambos lados de la cadera.
4. Extiende los dos tobillos.
5. Presiona 9 veces la barra espaciadora.


7. Presiona 1 vez la barra espaciadora.
8. Extiende ambos lados de la cadera.
9. Presiona 5 veces la barra de la espaciadora.
10. Extiende los abdominales.
11. Extiende ambos glúteos.
12. Contrae las rodillas.
Posiblemente no sean tan fáciles de hacer jugando contra una persona, porque siempre va a hacer un movimiento tratando de defenderse, pero son perfectos para demostrar lo que sabes.
Afortunadamente para nosotros, Toribash es completamente gratis y puedes descargar el cliente desde su sitio oficial. A medida que ganes peleas irás juntado puntos, que luego podrás gastar en el Torishop para personalizar tu personaje.
En definitiva, no te recomendaríamos Toribash si deseas un juego frenético donde debes recordar cómo hacer combos. Ahora bien, sí te lo recomendaríamos si deseas jugar algo innovador, donde predomina la estrategia y debes pensar bien antes de hacer cualquier movimiento.
Enlaces relacionados:
Toribash
Más allá de los 30 días de prueba del sistema
Como ya sabrás, Windows Vista ofrece un periodo de prueba de 30 días antes de la tediosa activación del sistema. Triplica legalmente el periodo de prueba del último sistema operativo de Microsoft con un sencillo comando
Sin embargo, puede darse el caso de que durante este periodo de tiempo aún no nos hayamos decidido por alguna de las versiones que ofrece Microsoft y deseemos alargar dicho periodo sin necesidad de reinstalar desde cero. Para ello, existe un comando que es capaz de resetar este contador de días. Pulsaremos sobre Inicio y, en la ventana de búsqueda, introduciremos el comando slmgr –rearm. Dicho contador se quedará a cero y tendremos la posibilidad de ejecutarlo hasta tres veces, por lo que el periodo de prueba se incrementará hasta los 120 días. Una acción totalmente legal.
1er video sobre: Piratas Informaticos
De una serie de 6 videos, les presento un documental de Discovery Channel sobre los piratas informáticos, muy interesantes, alli les va el primero (esperen el segundo mañana):
Snippy, una tijerita para capturas de pantalla
Si estás cansad@ de apretar Impr Pant para hacer capturas de pantalla gigantes y luego sólo usar una parte de la imagen, Snippy es para ti.
Lamentablemente sólo los usuarios de Windows XP van a poder disfrutar de este programa muy sencillo y útil que ocupa 84 kb.
Al instalar Snippy se agrega un icono de una pequeña tijera en la barra de tareas. Apretando en el botón, el cursor se transforma en un pequeño lápiz para seleccionar a mano la zona de la pantalla que queremos capturar. También está la opción de cambiar a la forma rectangular para tomar las capturas.
(visto en: Puntogeek)
Introducción a los Hackers Piratas informáticos
En estos próximos días, les dejaré una serie de vídeos que les explicarán más sobre el mundo de los piratas informáticas y su papel en el avance tecnológico y seguridad.
Este primer vídeo, es una introducción de un caso que sucedió y puso a la luz otros tipos de asaltos a bancos.
Indentificador de banderas
Podría servir para un curso de geografía, les dejo la información:
Para los profesionales y aficionados a la vexilología (estudio de las banderas), ya está en línea una herramienta bastante práctica y por supuesto muy interesante.
El Flag Identifier (identificador de banderas) es una base de datos en el que se pueden encontrar más de mil banderas de todas las épocas, países, regiones geográficas y organismos civiles, clasificadas de acuerdo a sus colores, escudos, historia, uso y forma. Incluye también una galería de fotos contemporáneas que muestran el uso que se les ha dado, desde manifestaciones, partidos de fútbol, ceremonias, etc. Este sitio se alimenta a su vez de la literatura generada por Flags of the World.
De acuerdo a datos de la Sociedad Española de Vexilología, esta ciencia nació hace 50 años por iniciativa del doctor estadounidense Withney Smith, profesor de Ciencias Políticas de la Universidad de Boston. La palabra, creada en 1957, viene del latín vexillum, bandera, y logos, conocimiento en griego. Fue en 1962 cuando se creó en E.U. el Flag Research Center, primer centro de estudios especializado en este tema.
(fuente: Revsita Muy Interesante)
Mapa del crimen
Una idea para quienes quisieran desarollar algo asi en México:
El proyecto My Neighbourhood es la primera parte de un plan para exponer al público cuántos robos y ataques con violencia ocurren en los vecindarios, brindando datos precisos sobre el lugar en el que ocurren, las medidas que está tomando la policía y en cierta medida el progreso en las investigaciones.
De esta forma los ciudadanos podrán ver el lugar y el momento en el que han ocurrido los crímenes para ubicar las zonas peligrosas y comparar el índice mensual de atracos en su colonia con otras áreas del país. Los datos pueden consultarse en línea con solo teclear el número de código postal de la zona interesada. Una de las metas que busca el Home Office, rama del gobierno británico encargada de la seguridad nacional y promotora de esta idea, es elevar la confianza de los civiles en la fuerza pública. Aunque de momento el mapa sólo cubre ciertos barrios específicos, se pretende que para fin de año abarque la totalidad de Inglaterra y Gales.
(fuente: revista Muy Interesante)
¿Seis grados de separación? Microsoft dice que sí
Un equipo de investigadores de Microsoft estudió 30.000 millones de mensajes instantáneos, enviados por 250 millones de personas, en junio de 2006 y pudo probar que la teoría de los “seis grados de separación” de Frigyes Karinthy era casi correcta: al menos en Internet, la distancia entre dos personas cualesquiera del planeta es, en promedio, de solo 6,6 pasos.

Lo que hicieron los investigadores de Microsoft fue, básicamente, seguirle el rastro a un numero importante (estadísticamente hablando) de mensajes instantáneos para determinar las relaciones existentes entre el origen y el destino de los mismos. Luego de vincular entre si 30 mil millones de mensajes enviados por un cuarto de millón de personas, pudieron determinar que el escritor húngaro estaba en lo cierto.
Por supuesto, el estudio prueba que la teoría se cumple en el mundo virtual que representan las conexiones a través de la red. Pero en el mundo real, aunque a una escala mucho menor, ya se había comprobado esta teoría.

La teoría de los seis grados también inspiró una obra de teatro, una película, un juego y dio nombre a una organización de caridad.
Los investigadores de la empresa de Bill Gates aseguraron que su trabajo respetó la confidencialidad de los mensajes y la privacidad las personas involucradas.
(fuente: Neoteo)
Como hacer cables de red correctamente
El propósito de este artículo es mostrarle cómo hacer los dos tipos de cables que pueden usarse para conectar una red de computadoras de dos o más computadoras para formar rápidamente y simplemente una red de área local (LAN Local Area Network) para una oficina pequeña o una casa. Estas instrucciones también pueden usarse para hacer "patch cables" para redes con una infraestructura de cableado más compleja.
Los dos tipos de unshielded twisted-pair (UTP) standard son los de 10 Mhz 10BASE-T Ethernet y 100Mhz 100BASE-TX Fast Ethernet. La norma de 100BASE-TX está volviéndose la norma de LAN predominante rápidamente. Si usted está empezando desde el principio, para construir una red hogareña o la red de la oficina, ésta es claramente la norma que debe escoger. Este artículo le mostrará cómo hacer cables que trabajarán con ambas normas.
LANS SIMPLIFICADAS.
Un LAN puede ser tan simple como dos computadoras, cada uno con un network interface card (NIC) o adaptador de red y un software adecuado corriendo, conectadas a travez de un cable crossover.
El próximo paso a sería una red que consiste en tres o más computadoras y un HUB. Cada uno de las computadoras se conecta al HUB con un cable recto (straight-thru) (la funcion de crossover la realiza el hub).
EL CABLE DE RED Y CONECTORES
Hay varias clasificaciones de cable usadas para las redes twisted-pair. Por razones obvias, limitaré al uso de Cable Categoría 5e (CAT 5e o CAT 5 enhaced) que es el standard hoy dia para cualquier instalacion que se haga partiendo de cero. Hay igualmente, algunas clasificaciones para el aislamiento exterior de cables CAT 5 que en su mayoria responden a normas de seguridad contra incendios. Yo uso cable CMR o "riser cable,", para la mayoría de las instalación eléctricas que hago. Debe ser consciente que existe otro tipo llamado CMP o plenum cable (plenum se usa para distribuir el aire en un edificio). Las regulaciones locales o códigos puede requerirle usar el plenum-jacketed más caro si atraviesa techos suspendidos, conductos, u otras áreas, si se usan para circular el aire o actuar como un pasaje aéreo de un cuarto a otro. Si esta en la duda, use el plenum. El cable de CMR es generalmente aceptable para todas las aplicaciones que no requieren el cable plenum.
El cable CAT 5e está disponible en caja y el cable viene enrrollado en una bobina (ver foto). 
Esto es muy útil para tirar el cable sin torcerlo. Sin este tipo de paquete o una bobina de cable, tirar del cable es un trabajo dos personas.
El cable CAT 5 tiene cuatro pares de alambres cruzados con un total de ocho alambres individualmente aislados. Cada par es codificado con colores con un alambre que tiene un color sólido (azul, anaranjado, verde, o castaño) enroscado (twisted) alrededor de un segundo alambre blanco con una raya del mismo color. Los colores sólidos pueden tener una raya blanca en algunos cables. Se describen los colores del cable normalmente usando el color del fondo seguido por el color de la raya; por ejemplo, el blanco-naranja es un cable con un fondo blanco y una raya anaranjada.
LOS CONECTORES.
Los cables straight through y cross-over discutidos en este artículo usan conectores CAT 5e RJ-45. Los conectores RJ-45 son similares a aquéllos que usted verá en el fin de su cable del teléfono excepto que tienen ocho contra cuatro o seis contactos y son dos veces mas grande. Asegúrese que son conectores marcados como CAT 5e.
LAS HERRAMIENTAS
Modular Plug Crimp Tool o pinza de impacto. Es muy similar a la que se usa para el cable de teléfono y pero con formato especialmente diseñado para Ethernet. Es simplemente una pinza que se usara para cerrar los conectores (Puedo asegurar que usar cualquier otro metodo es totalmente insalubre, por no decir imposible). Aunque el crimper tiene cortadores que pueden usarse para cortar el cable y los alambres individuales, y despojando la chaqueta exterior posiblemente, yo encuentro que las herramientas siguientes son buenas para despojar y cortar el cable...
Herramientas pelacables UTP Universal. Funciona astutamente como un pela cable, y hace el corte mucho mas prolijo y facil. Yo recomiendo que usted compre uno si estará haciendo muchos cables.
El tipico alicate, cutter o cuchillo tambien se puede usar para pelarlos pero no se recomiendan.
UN POCO DE TEORÍA
10BASE-T y 100BASE-TX Ethernets consisten en dos líneas de la transmisión. Cada línea de la transmisión es un par de alambres trenzados. Un par recibe datos y el otro par transmite. Un transmitter (transmisor) está en uno de los extremos de estas líneas y un receptor en el otro. Un esquema muy simplificado de este circuito es el siguiente:
Los pulsos de energía viajan por la línea de transmisión casi a (186,000 miles/second). Los componentes principales de uno de estos pulsos de energía son el voltaje potencial entre el alambre y el fluir actual de la superficie de los alambres. Esta energía también puede ser considerada como residente en el campo magnético que rodea los alambres y el campo eléctrico entre los alambres. En otros términos, una ola electromagnética por que se guía, y viaja por cada uno de los alambres (cables).
La preocupación principal son los campos magnéticos que rodean los alambres y los campos magnéticos generados externamente por las otras líneas de la transmisión en el cable, otros cables de la red, motores eléctricos, luces fluorescentes, teléfono y líneas eléctricas, relámpagos, etc. Esto es conocido como ruido (noise). Los campos magnéticos inducen sus propios pulsos en una línea de transmisión que puede literalmente "enterrar" los pulsos Ethernet (que es el portador de la información que esta siendo enviada por la linea).
El par entrelazado (twisted-pair) que utiliza Ethernet emplea dos principios para combatir el ruido. El primero es el uso de transmisores equilibrados y receptores. Un pulso de señal realmente consiste en dos pulsos simultáneos que tienden a anularse: un pulso negativo en una línea y un pulso positivo en la otra. El receptor descubre la diferencia total entre estos dos pulsos. Ya que un pulso de ruido (mostrado en rojo en el diagrama) normalmente produce pulsos de la misma polaridad en ambas lineas, este pulso de ruido es practicamente cancelado por el otro en el receptor. También, el campo magnético que rodea un alambre a partir de un pulso es practicamente un espejo del otro en el otro alambre. En una distancia muy corta de los dos alambres los campos magnéticos se oponen y tienen una tendencia a cancelar los de efectos del campo de uno sobre el otro. Esto reduce el impacto de una línea de transmicion en el otro par de alambres y el resto del mundo.
El segundo y el mas importante de los medios para reducir la diafonía (crosstalk)--la término diafonía vino de la habilidad de oir las conversaciones en otras líneas en su teléfono o mas conocido como "señora cuelgue que se ligó!"--entre los pares de cables, es la configuración de hélice doble producida trenzando los alambres juntos. Esta configuración produce ruidos simétricos (idéntico) en la señal de cada alambre. Con suerte, su diferencia, medida en el receptor, es cero. En la realidad no se da siempre asi y se deben aplicar codigos de corrección de errores. Cuanto mas deteriorado esta el cable y mayor ruido hay en el espacio, mayor es la cantidad de errores que se produce y menor es la velocidad y fiabilidad de los datos.
LAS NORMAS PARA LOS CÓDIGOS DE COLOR.
Empezamos con unos simples diagramas de los pin-out de los dos tipos de cable UTP Ethernet y veremos como cómo los comités pueden complicar las cosas aun mas. Estos son los diagramas:
Notar como los pines TX (transmisores) se conectan a los pines RX correspondientes (receptores), positivo con positivo y negativo con negativo. Y que debe usar un cable cossover para conectar unidades con interfaces idénticas (por ejemplo dos PCs sin un HUB en el medio). Si usted usa un cable straight-through, una de las dos unidades debe realizar la función cross-over.
Dos normas de códigos de color de alambre estan vigentes: EIA/TIA 568A y EIA/TIA 568B. Los códigos son normalmente pintan con con los RJ-45 como sigue:

Si nosotros aplicamos el código de color 586A y mostramos los ocho alambres, nuestro pin-out seria algo asi:
Notar como los pines 4, 5, 7, y 8 y los pares azules y castaños no se usa en ninguno de los dos standards. Contrariamentea lo que usted puede leer en otra parte, Estos pins y sus alambres no
se usan o se exigien para implementar una red 100BASE-TX Full duplex -- Estos pares simple y llanamente no tienen uso.
Sin embargo, los cables reales no son físicamente asi de simples. En los diagramas, el par anaranjado de alambres no es adyacente. El par azul está al revés. el lado de la izquierda está ordenado como va a ir en el RJ45, pero el derecho esta invertido. Por ejemplo, si nosotros invertimos el lado izquierdo de los 586A "straight-thru"para igualar el connector 586A --haciendo girar el cable 180° en uno de los extremos--y entrelazamos los alambres y resestrucutramos los pares como corresponde, conseguimos un quilombo de cables que se asemeja al siguiente:
Esto enfatiza aun mas, espero, la importancia de la palabra "entrelazados" al hacer cables de red que funcionen. Usted no puede usar un par de cables de teléfono para hacer un cable de red (especialmente uno de 100BaseTX).Además, usted debe usar un par de alambres trenzados para conectar un juego pines transmisores a sus respectivos pines receptores. Usted no puede usar un alambre de un par al azar con otro de otro color diferente de otro par, creo que queda claro porqué.
Teniendo presente los principios anteriores, nosotros podemos simplificar el diagrama para un cable 568A straight-thru destrenzando los alambres, exceptuando el giro de180° en el cable entero, y doblando las puntas hacia arriba. De la misma manera, si nosotros intercambiamos los pares verdes y anaranjados en el diagrama del 568A straight-thru obtendremos un diagrama simplificado para un 568B straight-thru. Si nosotros cruzamos los pares verdes y anaranjados en el diagrama 568A llegaremos a un diagrama simplificado para un cable crossover.
12345678 12345678 12345678 12345678 12345678 12345678 
STRAIGHT-THRU 568A| STRAIGHT-THRU 568B| CROSSOVER 568A TO 568B
HAGAMOSLO MAS SENCILLO.
Hay sólo dos únicas terminaciones de cables en los diagramas precedentes. Los mismos corresponden a los conectores RJ-45 568A y 568B y se muestran del lado derecho.
De nuevo, los alambres con fondo de color pueden tener rayas blancas y pueden figurar asi en otros diagramas de otros sitios. Por ejemplo, el alambre verde puede etiquetarse verde-blanco - no hay ninguna diferencia. El color de fondo siempre se especifica primero.
Ahora, todo lo que hay que recordar, para disponer propiamente los cables, son los diagramas para las dos terminaciones y las siguientes reglas:
- Un cable straight-thru tiene identicas terminaciones.
- Un cable crossover tiene terminaciones diferentes.
No hay diferencia funcional entre usar un standard o otro para un cable straight-thru. Se puede iniciar un cable crossover con cualquiera de los dos standards mientras la otra terminacion use el otro standard. No hay diferencia funcional en que lado es cual. Un "patch" cable 568A funciona perfectamente en una red 568B y viceversa.
Preferentemente conviene mantener un mismo standard en toda la red para no crear futuros inconvenientes con alguien que venga a cambiar un conector o una ficha de la pared. O para que uno mismo sepa que siempre puede usar un standard sin necesidad de andar mirando que tiene del otro lado.
HAGAMOS ALGUNOS CABLES
1. tirar el cable fuera de la bobina a la longitud deseada y cortar. Si estan pasando los cables a travez de las paredes, un agujero en el suelo, un cable canal, etc., es más fácil poner los conectores despues de haberlos pasado. La longitud total de segmentos de cable entre una PC y un HUB o entre dos PC no puede exceder 100 Metros ya sea para 100BASE-TX o para 10BASE-T.
2. Pelar uno de los extremos del cable con la herramienta que se desee. Si estan usando la, herramienta pelacables, poner el cable en la ranura del lado de la hoja de la herramienta (izquierda) y encuadrar el fin del cable con el lado derecho de la herramienta. Con esto se logra despojar cerca de una pulgada de funda de cable. Darle una vuelta y retirar el sobrante (si se zarpan con las vueltas van a terminar cortando los alambres.

3. Inspeccionar que los alambres no esten cortados (LOS ALAMBRES NO DEBEN SER PELADOS!). Si lo estan, cortar la punta y volver a empezar. Puede que sea necesario ajustar la herramienta con el tornillo de ajuste. Los diametros de los cables y sus fundas pueden variar.
4. Desenrozacar y acomodar los cables en el orden eleigo (568A o B).

5. Aplanar los alambres con el pulgar y el dedo indice. Cortar las puntas de los cables para que esten parejas. Es muy importante que la parte que dejamos al aire (que pelamos) sea de no mas de media pulgada de largo. Si es mas larga, estará fuera de las especificaciones y suceptible a interferencias (crosstalk, ver teoría). Si es mas corta, puede que no calze bien en la ficha.

6. Mantener la ficha RJ-45 con el clip hacia abajo o apuntando para el lado contrario al tuyo. Empujar el cable firmemente en la ficha. Mirando desde este lado, o sea la parte de abajo de la ficha, el alambre de la izquierda debe ser de fondo blanco. Los alambres deberian estar alternados rayados y no rayados de izquierda a derecha. el alambre de la derecha es marron siempre. Todos los alambres deberian terminar parejos contra el borde de la ficha. El borde de la funda del cable pelada deberia ir justo donde se ve en el diagrama, justo en la linea.

Todo sobre Cerrar los cables.
7. Mantener el RJ-45 con el click hacia abajo asegurando el cable para que no se salga meterlo firmemente en la crimpeadora. Manteniendo siempre el cable para que no se salga de la ficha, apretar la crimpeadora bien fuerte (sin exagerar).

La herramienta empuja dos partes claves de la ficha, una se encarga de mantener el cable y la otra perfora los alambres individualmente para hacer contacto.

8. Testear si engancho... Si el cable esta bien hecho, una persona normal no deberia poder sacar el cable con la mano. Pero no no tiren demasiado. Puede estirar el cable y cambiar sus características. mirar la ficha y compararla con el diagrama y darle un tironcito para ver que no se salga.
9. Repetir el proceso con el otro lado del cable, usar la norma contraria a la que se eleigio para hacer un cable crossover o la misma para un Straig-Thru .
10. Si ambos lados del cable estan al alcance, ponerlos juntos con los clips hacia abajo y mirar el fondo del conector para comprobar que esten bien.
11. Testear el cable en un red si es posible. Copiar archivos grandes.
12. Si no funciona el cable, inspeccionar las terminaciones otra vez. Probar apagando (con el power switch y no reseteando) las maquinas a ver si mejora.
13. Si hay varios cables straight-Thru dando vueltas, y solo cable crossover, deberian considerar en etiquetarlo y usar diferentes colores ya sea de capuchones o calbes para no mesclarlo. No es recomendable implementar un cable crossover (como se recomienda en algunos lados) con un pequeño patch crossover y un jack RJ-45 como extension. este metodo no solo cuesta mas caro sino que ademas introduce muchos componentes que pueden fallar y conecciones, incrementa la complejidad de ensamblaje, y decrese la fiabilidad de los datos.
REGLAS BASICAS Y GENERALES!
1. Evitar pasar los cables paralelos a los cables de corriente (mucho menos en el mismo caño).
2. No doblar los cables en un radio menor de menos de 4 veces su diametro.
3. Si se agrupan los cables con sujeta cables, no apretarlos demasiado. Se pueden poner
firmemente pero si se aprietan mucho, se pueden deformar los cables.
4. Mantener los cables lejos de dispositivos o electrodomesticos que puedan introducir "ruido"(ver teoría) en ellos.
Una pequeña lista de aparatos prohibidos: Fotocopiadoras, Calentadores electricos, parlantes, impresoras, televisiones, luces fosforescentes, copiadoras, maquinas soldadoras, hornos microondas, telefonos, ventiladores, motores de elevadores, hornos electricos, secadores, lavadoras, y otros equipos (especialmente si tienen motores).
5. Evitar estirar los cables (la fuerza maxima no debe exceder las 25 lbs).
6. No pasar cables UTP por el exterior de las edificaciones. NUNCA, ya que al estar conectados atraen por ejemplo los rayos. Ademas Los cables que se usan para exteriores no son los mismos que los normales.
7. No usar clavos (grapas) para asegurar los cables a la pared. Usar ganchos para cable de telefono o television como los que usa la compañia de cable cuando instala la antena.
Referencias:
David Hess and John Gold; A Practical Guide to Cable Selection, National Semiconductor Application Note 916, 0ctober 1993
(http://www.national.com/an/AN/AN-916.pdf)
Keneth M. True; Data Transmission Lines and Their Characteristics,, National Semiconductor Application Note 806, April 1992
(http://www.national.com/an/AN/AN-806.pdf)
Hubbell Premise Wiring
(http://www.hubbell-premise.com/)
ConnectWorld Cable FAQ
(http://www.connectworld.net/cables/cablefaq.html)
Charles Spurgeon's Ethernet Web Site
(http://wwwhost.ots.utexas.edu/ethern...rnet-home.html)
Robert Grover Brown, et al; Lines, Waves, and Antennas, The Transmission of Electrical Energy, The Ronald Press Company, New York, 1973
Traducido, corregido y ampliado de:
Dux Computer Digest
http://duxcw.com/
HOW TO MAKE YOUR OWN CAT 5
TWISTED-PAIR NETWORK CABLES
http://www.duxcw.com/digest/Howto/ne...cableprint.htm








